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索尼表示你並不擁有你購買的遊戲。加密技術稱它可以解決這個問題。
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索尼表示你並不擁有你購買的遊戲。加密技術稱它可以解決這個問題。
加密貨幣支持者認為,NFT 能夠實現真正的數位所有權,但隱私漏洞與整合障礙一直阻礙這項技術的發展。
2026-09-21 來源:decrypt.co

重點摘要

  • Sony 在法庭上主張,玩家並不擁有自己購買的數位遊戲,這成為長期數位所有權爭議中的最新引爆點。
  • 傳統財產法中防止財產遭任意沒收的保護機制並不適用於數位資產,使平台營運方得以自由撤銷或修改使用者已付費的內容。
  • NFT 可為使用者提供可驗證、由自身持有的所有權紀錄,但公開的中繼資料與對中心化託管檔案的依賴,限制了這項承諾——而加密 NFT 正被視為可解決這些問題的方案。

Sony 在法庭上主張,玩家即便購買了數位遊戲,也無法真正擁有它們。這則消息是持續延燒中的數位所有權之戰的最新戰線。

Mysten Labs 共同創辦人兼首席密碼學家 Kostas Chalkias 向 Decrypt 表示,這場拉鋸戰「仍處於非常早期的階段」。「在媒體領域,我們已經習慣租用與串流,而我們也愈來愈發現,那些我們以為自己買下的東西,其實並不真正屬於我們。」

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這個問題不只存在於電玩,也延伸到更廣泛的媒體領域。早在 2009 年,Amazon Kindle 使用者就驚訝地發現,他們所擁有的電子書——偏偏還是喬治・歐威爾的《一九八四》——竟因授權問題而被遠端刪除。此後,Amazon 也持續調整電子書內容,包括 Roald Dahl、Agatha Christie 與 R.L. Stine 的作品,都曾被出版社遠端修改。

電影與電視作品也同樣曾從數位資料庫中被清除,因為使用者逐漸發現,他們「購買」的內容其實只是可被撤銷的授權。這些內容也具有可變性,平台甚至能在作品發佈後遠端修改片名或內容。若只是像《怪奇物語》那樣事後修補劇情漏洞,或許還算無傷大雅;但若節目因涉及政治敏感內容而被串流平台下架,情況就沒那麼可愛了。

Canoe 創辦人 Jess Zhang 表示,串流音樂平台透過「以無限存取取代所有權」,已經「徹底重新定義了音樂消費」,也因此消除了使用者建立永久收藏庫的能力。產業高管 Sammy Andrews 指出,這也對藝術家與受眾之間的關係產生連帶影響——因為無論串流者是死忠粉絲還是隨手點播的聽眾,版稅都一樣,這套制度「獎勵的是流量占比,而不是連結深度」。

雖然許多人——包括電影導演 Christopher Nolan 與 Guillermo del Toro——都主張實體媒體才是解方,但也有人認為,數位媒體所有權的問題,本質上只是中心化中介機構所造成的。

CERSA 研究總監 Primavera De Filippi 解釋說:「當你從數位平台『購買』一項數位資產時,平台最終仍保有對該資產的控制權,而你的『所有權』頭銜,只不過是平台資料庫中一筆可被撤銷的紀錄。」

她補充指出,由於傳統財產法中針對任意沒收的保護並不適用於數位資產,「平台營運者只需一行程式碼,就能將財產從你手中拿走,無需提出任何法律上的正當理由;甚至還能在未經使用者同意或知情的情況下,修改這些數位資產的內容。」

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區塊鏈能解決這個問題(沒錯,真的)

就像其他因中心化中介與守門人而引發消費者不滿的產業一樣,區塊鏈與其他去中心化技術一直被視為可能的解決方案。

Zhang 向 Decrypt 表示:「區塊鏈與 Web3 為消費者提供了一條清晰的路徑,使其能夠擁有某項特定商品的數位副本,無論那是遊戲、歌曲,還是電影。」

HashKey 資深研究員 Tim Sun 表示,NFT 一開始被吹捧為萬用解方,能讓數位物件「擁有一份公開、可驗證,且由使用者直接持有的紀錄」。但他也警告,NFT 熱潮期間的「過度炒作」與投機行為,已經損害了大眾對其的觀感。

支撐 NFT 的技術堆疊在早期版本中同樣存在侷限。De Filippi 解釋道:「如果 NFT 指向的是託管在公司伺服器上的檔案,那麼對平台營運者的依賴依然存在。」她指出,若要實現真正的數位所有權,數位資產的所有權憑證與內容本身,都必須託管在完全去中心化的基礎設施上,而這正是許多 NFT 未能做到的地方。

另一個癥結點在於,大多數區塊鏈上的 NFT 中繼資料都是公開的,這意味著任何人都可以對內容「右鍵另存」。隱私區塊鏈 Fhenix 執行長 Guy Itzhaki 向 Decrypt 表示:「核心問題在於,擁有 NFT 並不一定代表你對其背後的資產擁有排他性控制權。若一個 NFT 代表的是藝術作品、遊戲道具,或私人內容的存取權,公開的中繼資料可能會讓所有人都看見該內容或其屬性。」

Itzhaki 認為,使用者真正需要的是同時具備「NFT 的所有權,以及控制誰能看見其背後資料的能力」,藉由存取控制機制,讓 NFT 更接近實體物品的所有權模式。此前,NFT 持有者只能不斷繞著圈子主張,NFT 的真正所有權建立在同時持有所有權憑證與內容本身,有時甚至還包括智慧財產權;而反對者則指出,要複製他們那張價值 1.6 萬美元的猴子圖片,簡直容易得可笑。

Itzhaki 解釋,目前其實已有多種讓 NFT 具備隱私性的方式,包括傳統加密、可信執行環境(TEE)以及全同態加密(FHE)。事實上,在 2021 至 2022 年的熱潮期間,已有利用 TEE 的加密 NFT 早期案例上市,其中包括導演 Kevin Smith 與 Quentin Tarantino 的相關嘗試——但隨著 NFT 市場崩盤,這項技術也被擱置一旁。

Itzhaki 表示,加密 NFT 受限的原因是「整合問題,而非技術不足」。現有錢包與市場都是圍繞公開 NFT 中繼資料所打造,而加密 NFT 則「對權限、金鑰管理、轉移流程與機密計算提出新的要求」,同時也往往綁定特定基礎設施。「這些方案很適合證明技術可行性,但也讓它更難觸及更廣泛的 NFT 生態系,」他補充說。

他表示,隨著隱私技術在區塊鏈領域逐漸獲得採用,它將與錢包、市場以及開發者工具實現更深度的整合。「當這些能力被更廣泛地採納後,也會自然而然延伸到 NFT 上,」而「針對私密 NFT 的清晰標準」也將加速向「真正具備效用與價值的 NFT」轉型——從而實現數位資產的真正所有權。

Zhang 表示:「到了這個階段,技術上已經沒有缺失的要素。缺少的是能推動主流採用的文化與公信力。」她補充說,NFT 是「網際網路上數位所有權,以及智慧財產分發與授權的明確前進方向」,而區塊鏈則代表著「通往新世界的技術解方,在那個世界裡,數位所有權能被清楚定義,並真正成為可能。」