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Coachella 採用 Google DeepMind AI 重新構想舞台之外的演唱會
Coachella 與 Google DeepMind 合作測試了 AI 工具,將現場表演轉換成互動式數位環境。建立了三個原型,包括一個將演唱會重現為 3D 空間的系統,讓粉絲可以從不同角度探索。這些專案仍處於早期測試階段,主辦方正在審查結果,然後再決定是否公開推出。
2026-04-27 來源:crypto.news

Coachella 已與 Google DeepMind 合作,測試新的 AI 工具,以重塑現場音樂表演的創作和體驗方式。

摘要
  • Coachella 已與 Google DeepMind 合作測試 AI 工具,將現場表演轉變為互動式數位環境。
  • 共建置了三個原型,其中包括一個系統,可將演唱會重建為 3D 空間,供粉絲從不同視角探索。
  • 這些項目仍處於早期測試階段,主辦方正在審查結果,然後再決定是否公開推廣。

根據一份最新報告,該音樂節利用其 2026 年版本,建置並試驗了三個由 DeepMind 的 Project Genie 驅動的實驗系統,重點放在生成互動式數位環境的所謂「世界模型」。

Coachella 的創新製作負責人 Ryan Cenicola 表示:「我們參與了這個項目,利用他們的工具探索這些工具如何擴展和延伸藝術家的創作範圍,為他們提供更多的創意表達工具。」

互動式表演與數位檔案

音樂節開幕週末期間,團隊在 Quasar 舞台捕捉了一場現場表演,記錄了燈光、音訊、視覺效果和人群動態。利用 Unreal Engine,該表演被重建為一個可導覽的 3D 環境,讓觀眾能夠從不同視角穿梭於演出之中。

早期測試指向主辦方所稱的「活態檔案」,其中表演可以在活動結束後很長時間內重新播放、透過新的視覺效果重新塑造或進行探索。

Cenicola 表示:「我們肯定正在探索未來現場粉絲如何與這些內容互動的方式。」他補充說,穿戴式裝置最終可以在現場表演中承載這些沉浸式層次。

針對藝術家和粉絲的工具

另一個原型著重於舞台設計,為藝術家提供了一個模擬工具,他們可以在其中上傳視覺效果或提示,並預覽他們的表演在 Coachella 各個舞台上,在不同條件下呈現的效果。小型表演者將受益匪淺,他們可以獲得通常為大型巡迴演出保留的製作規劃工具。

此外,一款名為《Coachella vs. The Game》的手機遊戲,讓用戶探索受音樂節藝術家啟發的虛擬世界。這個概念類似於主題公園中的預先體驗,讓粉絲們在抵達前就能與陣容互動。

該音樂節的創新合作夥伴關係負責人 Kevin McMahon 表示:「通常,要真正推出高品質的體驗,需要 6 到 12 個月的開發時間。而現在這個時間已經大大縮短了。」

為何選擇 DeepMind 以及下一步計畫

選擇 Google DeepMind 的原因在於其視覺建模能力,以及透過 Coachella 的 YouTube 直播建立的現有合作關係。

McMahon 表示:「對我們來說,我們生活在一個非常視覺化的世界,而他們擁有最好的視覺模型。」

這些實驗建立在早期與區塊鏈和沉浸式媒體相關的數位努力之上。2024 年,Coachella 在 Avalanche 網絡上推出了 Coachella Quests,同時還有基於 NFT 的門票和收藏品,此前其與 FTX 相關的 Solana 鏈上項目已告失敗。直播中還添加了擴增實境功能,疊加了只有遠端觀眾才能看到的數位效果。

Cenicola 表示:「目前很難確定一個明確的時間表。」他指出,團隊正在審查音樂節的成果,然後再決定哪些項目可以推進。